Devil Dice
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Roland

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Message par Roland Mar 27 Nov 2007 - 10:18

-Nom: Roland

- Race: Humain

- Description physique: Roland est un homme plutot grand. 1m80 pour 67kg. les cheveux brun et les yeux noir.

-Famille: aucun parent, il a été abandonné avec sa soeur lorsqu'il avais 5 ans (et elle 2 ans)

-Lieux de naissance: dans une grande ville

-son passé: j'ai une idée bien précise et je voudrai attendre de voir si je parvien a tirer le personnage que je veux Smile c'est possible ?
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Message par Manithou Mar 27 Nov 2007 - 10:21

étape 1 ok

afin de gagné du temps, tu vas tirer tout les lancés de dés pour définir ton profile principal.

lance 17 fois le D10 stp
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Message par Roland Mar 27 Nov 2007 - 10:30

hop hop hop
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Message par Manithou Mar 27 Nov 2007 - 10:30

Le membre Roland a effectué l’action suivante : Lancer de dés

17 fois Roland D10jm8
Résultats :
  Roland 16767372ur2   Roland 16217538lf8   Roland 71xm7   Roland 21ya3   Roland 61uw5   Roland 16767372ur2   Roland 16217538lf8   Roland 42ps5   Roland 16767372ur2   Roland 16767372ur2   Roland 61uw5   Roland 42ps5   Roland 71xm7   Roland 11xd3   Roland 61uw5   Roland 16767372ur2   Roland 10yx3
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Message par Manithou Mar 27 Nov 2007 - 10:36

C.C=37
C.T=35
F =34
E=33
Agi=36
Int=33
F.M=35
Soc=34
A=1
B=13 (le maximum.... décidément tout le monde l'a eu celui la)
B.F=3
B.E=3
M=4
Magie=0
P.F=0

Bilan: ton personnage est supérieur a la moyenne dans toute les catégories. tu peux choisir n'importe quel carriere sans etre pénaliser Smile (cocu ! ) souhaites tu garder le choix que tu avais fait lors de notre conversation ?
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Message par Roland Mar 27 Nov 2007 - 22:28

oui... je le veux....


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Message par Manithou Mar 27 Nov 2007 - 23:02

Bateleur: Acrobates, lanceurs de couteaux, hypnotiseurs, danseurs et ventriloques, l’empire est plein de Bateleurs. Certains entreprennent cette carrière pour le simple frisson que procure la clameur d’une foule, mais d’autres le font pour vivre. Nombre de bateleurs souhaitent avant tout échapper a une morne vie de villageois impérial. Ces individus voyagent beaucoup, parfois seuls mais généralement au sein d’une troupe qui se produit dans les communautés qui se situent sur son chemin. Les troupes les plus chanceuse ne cessent jamais de travailler et passent parfois plusieurs mois d’affilée dans la même ville. Les autres vivotent bon gré mal gré et sont en quête permanente d’un public susceptible de reconnaître leur talent. Les meilleurs bateleurs son parrainés par des nobles et gagnent de coquettes sommes quand ils donnent une représentation devant l’élite de la société.

Exelent choix

voici les modifications que cette carrière t'apportera au fur et a mesure de ta progression. Chaque score étant des pourcentages, tu pourras gagner +5% par tranche de 100 points d'expérience que tu aura gagné lors des scénarios parmis les chiffres entre parenthèse. Tu commence avec 100 points d'Xp que tu peux dépenser parmis les choix qui s'offrent a toi ci dessous.


C.C=37 (+5%)
C.T=35 (+10%)
F =34
E=33
Agi=36 (+10%)
Int=33
F.M=35 (+5%)
Soc=34 (+10%)
A=1
B=13 (+2)
B.F=3
B.E=3
M=4
Magie=0
P.F=0

Tu as choisi Humain comme race. Voici donc les compétences et talent racial que tu as à ta disposition.

Compétence :

-Commérage
-Connaissances générales (l’empire)
-Langue (Reikspiel)

Talents :

-Sang froid
-6eme sens

Compétences de classe a présent:

-Charisme
- Evaluation
-Connaissance général (l’empire)
-Langue (Reikspiel)
- Expression artistique (acrobate et comédien)
-Natation
-perception
-escamotage
-Hypnotisme
-Escamotage
-Escalade
-Ventriloquie

Talents de classe :

-imitation
-maîtrise (armes de jets)
-sur ses gardes
-Accrobatie equestre

Tes dotations. Ton personnage commence l'aventure avec:

-Armure légère (gilet de cuir)
-outils d’artisan (expression artistique)
-5 dagues de jet
-2 haches de jet
-vêtement confortable
-ocarina
mais aussi des vêtements communs, composés d'une chemise, de braies et de bottes usées, d'une cape en loques, une dague passée dans une botte ou a la ceinture, une gibecière ou un sac a dos contenant une couverture, un bol en bois et des couvert en bois, une arme de corps a corps ( épée a une main, hache a une main etc au choix)

il me faut également le nombre de point de destin que tu as (j'expliquerai tout dans une autre rubrique, pas de panique^^)
donc, lance 2D10 pour l'argent que tu va avoir, et 1 D10 pour tes points de destins


Dernière édition par le Mer 30 Jan 2008 - 13:35, édité 1 fois
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Message par Roland Mar 27 Nov 2007 - 23:04

je choisi d'up ma C.T

allez et hop !
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Message par Manithou Mar 27 Nov 2007 - 23:04

Le membre Roland a effectué l’action suivante : Lancer de dés

3 fois Roland D10jm8
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  Roland 21ya3   Roland 11xd3   Roland 16767372ur2
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Message par Manithou Mar 27 Nov 2007 - 23:08

c'est noté.

ton score de C.T passe donc de 35% a 40%

tu disposes aussi de 3Co (Couronne d'Or, la monaie du jeu) et de 3 points de destin (se qui est le maximum pour un humain)

les rubriques avec le descriptif de tout les talents et compétences sont en cour ainsi que certaines regle (pas obligé de les apprendres hein ;p)

ton personnage est fin pret a jouer, félicitation

tu peux, si tu le souhaite, ettoffer encore plus l'histoire de ton personnage en décrivant comment il a fini par devenir Bateleur. sachant que ton personnage doit avoir quitter sa ville d'origine (que j'ai pas encore déterminer) pour rejoindre l'empire et cottoyer les humains.
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Message par Manithou Mer 30 Jan 2008 - 14:11

Récapitulatif du personnage (modifiable au fur et a mesure)

profile principale et secondaire:

C.C=37 (+5%)
C.T=35 (+10%) bonnus de +5% pris lors de l'xp cadeau C.T=40
F =34
E=33
Agi=36 (+10%)
Int=33
F.M=35 (+5%)
Soc=34 (+10%)
A=1
B=13 (+2)
B.F=3
B.E=3
M=4
Magie=0
P.F=0
Point de destins : 3

Compétences :

-Commérage
-Connaissances générales (l’empire)
-Langue (Reikspiel)
-Charisme
- Evaluation
-Connaissance général (l’empire)
-Langue (Reikspiel)
- Expression artistique (acrobate et comédien)
-Natation
-perception
-Hypnotisme
-Escamotage
-Escalade
-Equitation
-Ventriloquie

Talents :

-Sang froid
-6eme sens
-imitation
-maîtrise (armes de jets)
-sur ses gardes
-Accrobatie equestre

Tes dotations :

-Armure légère complete
-outils d’artisan (expression artistique)
-5 dagues de jet x2
-2 haches de jet
-vêtement confortable
-ocarina
-potions de soins x2
mais aussi des vêtements communs, composés d'une chemise, de braies et de bottes usées, d'une cape en loques, une dague passée dans une botte ou a la ceinture, une gibecière ou un sac a dos contenant une couverture, un bol en bois et des couvert en bois, une arme de corps a corps ( épée a une main)
Ainsi qu’une bourse contenant : 3Co
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